2021桌游总结

您所在的位置:网站首页 卡卡颂 20周年 2021桌游总结

2021桌游总结

2024-01-14 05:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

今年没有书影音总结,但桌游还是可以写的2333

不管生活和工作给你多少重担,快乐总是必不可少,没有利益往来的桌友也是必不可少!

今年就算在我工作最忙的时候,我也会抽出一个周末的下午去跑狮子下巴,跑完之后感觉整个人都好了,工作带来的疲惫也被挥霍了出去

废话不多说,下面的桌游我也不分类了,有德式有美式,有重策有毛线,仅以个人评分高低为序来写。

为了方便查找,以下桌游名称我都会链接上bgg页面

如果想要购买,可以在某宝或亚马逊搜索

前方多图预警!黑喂狗!

零、数据篇

在正文之前,老生常谈,先来分析一下数据吧!数据都来自集石app,我简直是集石推广大使(虽然是从下半年才开始记录的)

一起玩过的朋友肯定不止27,毕竟是下半年才开始记的嘛

玩过30多局盖可还行

我:德式玩家?不,毛线玩家

四人局最多,很合理

还是毛线最好推了!

一、十分档1、神秘大地 Terra Mystica

这个游戏两年前就是我的NO.1,现在依旧是,据说设计师在90年代就在设计这个游戏了,经过这么多年慢慢打磨测试,终于在2012年发行这款神级桌游,明年2022年就要出十周年纪念版了,期待。

今年入了大盒和船扩,但其实今年并没有怎么玩TM,反而是盖亚玩得多(见下条),原因很简单,同城的桌友们都疯狂沉迷于盖亚,到目前为止开TM的次数大概也就是盖的一半 但是!TM它永远是天下第一! 最喜欢的种族是鱼人,大概我也想变得像鱼人一样有钱(。)

加了船扩

船扩局

2、盖亚计划 Gaia Project

疯狂五人局留念

和TM一样,两年前它就在我的前十排名内了,只不过当时仅靠自己啃规则书,仅两人玩过,没有老手带,而且玩的时候有不少村规,但就算如此,也能体会到它极深的策略性和极强的可玩性。

我的坑爹收纳,一带出去就乱掉

但今年就不一样了, 今年是疯狂盖亚的一年,而且我要尤其感谢盖亚教练张打油的倾情指导,跟教练玩的第一次不仅被纠村,还被教会如何使用大使星人,之后就走上了不归路哈哈哈。 在这狂热的一年中,我们甚至还玩了五人局,多加了两块地图,但卡到可怕。。 steam出了之后就很少玩实体了,我之前搞的坑爹收纳不支持竖放,还不好带出去,纯家用还是挺方便的

疯狂五人局留念

这应该是教练用海豚拿了220+分的那一次

国家diy

它只有优点吗?并不是,盖亚虽然是个好游戏,但它毫无代入感,美术也很丑,还好有野生国家扩展和国外大佬的面板重置,除此之外我还diy了TM种族上天扩展(测试持续咕咕)和官方传送门扩,深刻体会到盖亚强大的可扩展性。就算它有缺点,但它依旧是当之无愧的满分桌游,难怪有人说:“所有关于桌游的问题,我一律推荐盖亚计划!”

3、幽港迷城:雄狮蛮颚 Gloomhaven: Jaws of the Lion

众所周知,幽港迷城是霸榜世界第一的桌游,而去年推出的雄狮之颚(诨名狮子下巴)则是小体量版本的gh,尽管它是小gh,也是五脏俱全,而且将设置繁琐的版图改成了故事书的形式,携带十分方便,我的下巴是英文版,当时上了桌友的车,只要200块出头,可以说是性价比之神了,最近A社出了中文版,据说翻译特别可怕,当我看到“只有一种果子可以吃”的表述,我就绷不住了哈哈哈哈哈

这是一款德棍也会喜欢的美式游戏,因为设计师本人就是个德棍

尽管固定团很难开起来,但每开一次就能爽一个月,我作证!

悄咪咪提一下,这个游戏的故事书的后几页是角色专属关,需要摸到特殊的事件卡才会解锁,因此我建议在游戏中期的时候村规一下把四个角色的事件卡都找出来,专属关过关会获得角色的专属武器

狮子下巴地图

在这里顺便提一下gh的18卡版本Gloomholdin:(把集石测评复制粘贴了)

事实证明,美式的好玩程度并不在于体量大小和模型多寡,18张卡也可以做的丰富多彩,有好的机制和剧本就足够了,对此我只能说,设计师是人才

gloomholdin是距离gloomhaven五天行程的小城市,在这里你一人会独自遭遇饥饿的狼群、黑卫酒馆、北河谷、失落的城市阴影之舵……剧本总共22关,技能卡只有四张,但分AB面,不用特殊道具的话算下来最多行动9轮次,如何在有限的轮次内通关是个难题(有些关卡让人算得脑壳疼)

怪物和装备在一张卡上,(一共6张,24种怪和24种装备),所以如果你有的装备刚好是某关怪物的话,你的装备会被国王征收(The king needs your...),这个设定特别逗,但国王会返还给你装备的全价,你就可以去买新装备了

地图也浓缩在了卡片上,可以用殖民火星的彩色小方块当token哈哈哈

在gloomholdin中,角色的行动分为普通轮和战斗轮,和原版不太一样,在战斗轮中双方在地图上的实际位置并不会动,之间距离用距离卡来标示,而且角色和怪的攻击修正会随着生命值的变化而变化,依据每种表格再采用ruler(手持版本)或掷骰(桌面版本)的方式去决定修正值

总之,在疫情期间自己玩玩gloomholdin还是可以的,其实还是更喜欢和朋友们一起跑狮子下巴啊!

二、九分档1、镰刀战争 Scythe

其实旧版我两年前就买了,为啥玩了一次就不玩了?答案很简单:桌子不够大。

之前只玩过两人局,一直对它抱有偏见,而今年玩过的一次四人局我直呼真香(赢的很开心也就是了)。

战镰从本质上来说就是个沾了区控的种田中德,玩起来非常流畅,几乎没有dt,也很好上手,可变种族和不同流派保证了重开性,竞速刷星标刷钱就完事了,玩过葡萄酒之后对这个设计师有了更深一层的理解。其次,这个游戏里的军事更像是冷战,是一种军备竞赛的感觉,很多时候是用来威胁对手的,直接车可能会得不偿失。

之前对区控也无感,这次:区控真香!

我终于知道战镰的版图为啥那么大了,因为一个格子里可能会出现很多单位(狗头)

美术巨好看,颜控的选择

2、康考迪亚 Concordia

想玩已久,不负期望,这也太好玩了吧,总体感觉是卡驱版卡坦岛+石器时代,简单流畅到不敢想象是重度3.0的游戏,如果你喜欢卡坦岛和石器时代这二者,康考迪亚绝对会是你喜欢的作品,何况康考迪亚还有很多地图来保证重开率。

美术好看,时长合理,推新神器,还有比这更香的轻策吗?

但需注意易村点:最高行政长官卡不能使钱币奖励x2,持有最高行政长官的人若选择获得金钱奖励,则继续保留最高长官卡。且最高长官卡用完之后需逆时针而非顺时针传递。

基础地图帝国面建议4-5人游戏,意大利地图适合三人局(四人局用意大利真的卡),若想进行二人局建议使用扩展地图里的双人专用地图。

基础地图帝国面

基础意大利地图

意大利地图

双人专用地图克里特3、图灵反转 Turing Tumble

编程游戏,简直是个大玩具,当时蹭了桌友的海淘车,一盒460多

之前观战过一次,几个人愁眉苦脸围着一块板,觉得自己不会喜欢,结果儿童节连通十关,小钢珠掉下来噼里啪啦,直呼真香🤣

适合摆在家里时不时抽空来一局

建议大家去看视频!

4、地主 Tichu

Tichu,yyds,它是乌老师在bgg上给打了满分的桌游,也是疯王堡和一夜终极狼人的设计师Ted Alspach最喜欢的桌游。

去年五月初次接触的时候,四个掼蛋爱好者兴奋地打了一天,从一开始的将信将疑到最后的直呼过瘾。tichu综合了各种南京本地扑克的打法以及德式算分,四种特殊动物千变万化,动物牌的打法时常令人拍案惊奇,(比如叫1拆牌,十分戏剧化),难以置信这是外国人设计的游戏。

由于大学时班里几乎人人会掼蛋,无时无刻不在掼蛋,还不定期组织掼蛋大赛,我不知道已经和多少同学推了这个游戏,每推必成功并上头,甚至曾经一度沉迷到不想玩别的桌游。

在各种地方,只要凑齐四个人,就能坐下来打tichu,才一年多一副牌已高度磨损,是我的桌游收藏中的重开率no.1。

玩到现在只摸过一次同花顺5、图拉真 Trajan

玩过最重的SF,12个小圆柱体快把我算瞎了,但不妨碍它是个好游戏,播棋的数学模型相当精妙。什么都想要就什么都没有,每季结束还要给人民喂饭,有点乌老师的意思,卖货很像勃艮第城堡,建筑流强无敌!第一次玩还是太挫了,元老院 军事和额外行动基本没怎么用,以后要重开。

6、克苏鲁的呼唤 Call of Cthulhu

曾试图读规则书车卡从入门到放弃,所幸基友接盘了我的文件袋和骰子,成为一名专业的kp(此处应有掌声)。跑了一次基友带的团,虽然规则书里自带的教学模组“鬼屋”在如今看来颇为老套,与ahlcg基础第一章剧本有相似之处,但能看出coc跑团为其后的克系类跑团做了多大的铺垫,它的自由度也非类跑团游戏能够比拟的。

今年玩过最离谱的一个剧本是“克鲁苏打电话”,里面有村支书和张翠花哈哈哈哈,和张翠花菜鸡互啄尤为印象深刻!

剧本:克鲁苏打电话

第一次跑团留念

三、八分档(这一档就很多了,从近往前写吧)1、展翅翱翔 Wingspan

爆款桌游了属于是。之前一直听说鸟不好玩,但实际自己玩了之后,还是很不错的轻策。

主要是特别轻松,规则一页纸就讲完了,关键还好看!

每天都想抱着平板开一两局,机器鸟不好打,只要卡牌组合正确打出combo就能实现永动鸟!!!啾啾啾啾啾啾

2、郊区 Suburbia

规则简单,但其实并不简单,安卓有闯关模式,有难度,推荐尝试

过了一关感觉得先发展经济,不然根本发展不起来达不成目标,同时还得关注声望,人口可以在最后暴涨一波

这个设计师的疯王堡我也很喜欢

郊区的电子版

疯王堡也在我的八分档,一起写了吧,也是类似郊区的拼图游戏,但它是很奇怪的拼图,比如你能做一个这样的设计: 从前厅进卧室进仆人房进更衣室进餐厅再下楼梯到神秘洞穴,你还能把国王寝室的门都堵死(狗头)不过疯王堡的各种combo打起来真的爽

疯王堡

3、脚步声 Clank!

应该是最喜欢的dbg,还结合了跑团dnd,妙啊 而且还巨欢乐

可惜今年只开了一次

4、圣托里尼:纽约 Santorini: New York

著名抽象棋圣托里尼的续作。蹭上了带货车,100块的纽约买不到上当! 原版就是很优秀的抽象棋了,但纽约版更毛线欢乐适合聚会,四种角色混用,融入类似城主的手牌数字大小机制,甚至可以5个人玩,偷鸡胜利尤其快乐 相比原版做工差了,但价格也更便宜,拍照却颜值爆炸不输原版,摩天大楼十分吸睛

all in!5、阿格拉 Agra

意外的好游戏,纯度很高的工放,相互踢来踢去,还能相互蹭,16种资源应该是玩过的德式里最离谱的设置了,大部分的工位都是在使资源相互转换,非常有意思,虽说是重度4.3的重德,玩起来却是十分的流畅,要不然小伙伴也不会相信我说它重度3.5的鬼话而答应陪我玩

美术相当好看,代入感也是极佳,工人能躺倒进行冥想,花费油和咖喱能让工人站起来,这就很印度,已经在工位上的工人要使他继续工作还得付加班费,加班的时候倒下的工人还得重新站起来,万恶的资本主义

最后发现还是当阿克巴大帝的走狗比较赚,要早点上贡啊!

6、宇航员 The Crew 、潜航员 The Crew: Mission Deep Sea、Skull King

为啥把这三个放一起?因为都是吃墩游戏!

宇航员之前觉得是个类似the mind的玄学游戏,后来深入了解吃墩之后:真香。国庆旅游前三天skull king,后四天宇航员,从第1关打到41关,牌都打黑并且粘在一起了哈哈哈。然后就是都到41关才发现我们村了。。我们玩的是plus+版。。。我们是顺时针按顺序拿任务而不是挑任务的,怪不得那么多无解局。。。本村长活生生把一个毛线玩成了极限版宇航员,请叫我们吃墩勇士

潜航员跟前作一样好玩,任务变得更花里胡哨了,依旧是好玩的吃墩

至于skull king,是一个非常欢乐的中二赌狗吃墩,玩家们要把拳头放在桌子上并一起喊“yo ho ho”,喊完最后一个ho,用手指比出你要叫的墩数 功能牌有海盗、白旗还有海盗王,很耐玩

7、巫师牌 Wizard、极限巫师牌 Wizard Extreme

其实这两个也是吃墩,但是上面写不下了。巫师牌是个很老的吃墩游戏,是个正宗的小桥牌, 每轮翻一张王牌把桥牌的叫牌决定将牌的过程简化,最后一轮相当于桥牌的NT,算分比桥牌精简太多,打完巫师牌就可以进阶桥牌了。但它有一定的随机性,四张巫师和小丑是干扰项,最后一轮牌全发完才可以算牌,欢乐度很高。可以说是家庭和旅行必备,重开率高,牌有点软容易打坏,建议配牌套。

极限巫师牌相比巫师牌,除了预测墩数之外,还需要预测吃墩的颜色,而且还多了黑巫师这么个干扰项,如果你喜欢巫师牌这类吃墩游戏,极限巫师牌会给你带来十分新奇的体验。

巫师牌

极限巫师牌8、桥牌 Bridge

顺着吃墩写下来就写到桥牌了。。

扑克牌之王✓ 重度3.8的终极吃墩✓ 工具人模拟器✓ 围观不记牌zz模拟器✓ The crew→skull king→巫师牌→桥牌,我们终于进阶到了终极吃墩,xjb叫牌开荒了一局,三个多小时的体验接近重策,之前从未见过明牌机制,虽说工具人没有存在感和体验感,但当工具人真的快乐(?) 算分极其复杂,建议直接查分表

9、拉密 Rummikub

俗称以色列麻将。 挺上头的。没打过麻将的我体会到了搓麻的乐趣,非常怀疑最后的得分是设计师故意设计出来用来赌博玩钱的! 追加:拉密有着离谱的传染性,我带一个朋友玩,朋友上头并买了拉密,朋友带姐姐玩拉密,拉密被姐姐顺走,朋友把拉密抢回来并带着朋友的朋友玩,朋友的朋友上头并表示要买拉密。。无限循环

10、大西部之路 Great Western Trail

BGG前20体验14/20。

很久之前set过一次就掀了,今年终于开了一次荒,细节有点多,运送的时候村了一点,其他基本没村,是个还算优秀的德式,但放在前十排名来看差了点意思,跟brass给我的感觉一样,可能因为我不喜欢火车铁路类游戏?除了高级大富翁没有别的体验2333

养牛强不强我不知道,总之建筑流很强。下次我一定好好培训员工不丢出去当火车站长了。。

11、恒河王侯 Rajas of the Ganges

简单轻松的竞速工放,工位分四大区域,分别对应建筑、商贸、跑船和宫殿交际,声望和金钱双轨机制新颖,并非常见的德式跑分,个人版图的拼图令人快乐(虽然竞速苦手)

积攒业力翻骰可还行,迦梨女神十只手举骰是什么鬼。。。

12、卡卡颂:命运之轮 Carcassonne: Wheel of Fortune

个人觉得是卡卡颂最赌的一个扩,也是最欢乐的一个扩,地有什么好占,路有什么好占,就是要去占轮子!就爱占闲人格!吃闲饭还有分拿,不开心吗!

13、城主 El Grande

老游戏可真好玩,西班牙地图加分。国王感觉没什么实质权力,被扔来扔去,好惨。本来以为是个德式,其实是个大毛线,暗潮汹涌,用诡计各种害人,玩的就是心态,多人很撕,从监狱放人出来发射也很心理博弈,很多时候会卷到同一块地去。 别太算计,欢乐就完事了,适合推新。

14、咖啡商人 Coffee Traders

开荒五小时,一路村到尾哈哈哈,但还是get到了很多乐趣,互动特别强,有蹭有区控,交易员可以蹭,建筑可以蹭,虽然游戏总共只有三个时代,每时代六轮,能做的事情其实特别多,驴子能卡路,建筑也能卡人,欢乐多多,除此之外可以给别人撒农民送温暖拿奖励,在咖啡馆抢订单,在自己的版图上签大订单,抢科技轨,堆图标,还要时刻关注三个里程碑。。 总之细节多到爆炸,符号特别多,最终算分的项也很多,最后一轮杀交易员推科技太艹了,苏门答腊的猫屎咖啡yyds! 美术是加分项。 但你要是问我买了没,我回答没有2333

15、特鲁瓦 Troyes

老游戏就是这么朴实刚健,互动极强,各个环节都很流畅毫无破绽,有不同的发展路线可以挖掘,游戏时长也很合理,同时推荐下载bgg上的玩家面板素材diy自制 好像只玩过两人局,以后得试试多人局 (每玩一次都能纠个村点,我不愧是老村长)

16、圈套棋 Yinsh

比较老的抽象棋了。 期待已久,bgg排名确实靠谱,很棒的一款抽象棋了,符合我对好抽象棋的要求:简单易上手的规则,深度的思考,而且要够抽象(类似的抽象棋比如圣托里尼而不是战胸) 有了套圈棋基本可以把五子棋丢了,就像tichu可以完美替代掼蛋一样。更何况这款五子棋还杂糅了跳棋和黑白棋,比普通五子棋更容易让人眼瞎,堵死对手才是硬道理(或许) 棋子和圈的手感很好,众筹送的竹盒和棋垫也很喜欢,棋垫有一种古朴的风味,感觉比四季棋垫还好看,会以为自己在下围棋(并不是) 今天,你被套圈了吗?

17、曼哈顿 Manhattan

四人局果然好玩,老游戏果然好玩,居然还是个区控。四名地产商在六个街区里疯狂内卷,本建筑师表示这就是真实的曼哈顿,完全符合《癫狂的纽约》 模型好看更是加分,优秀的四人毛线 一个缺陷:黄色和橙色楼层分不太清

18、第一类接触 First Contact

已经跌到骨折价了, 没想到挺好玩的,类似行动代号,但比行动代号有意思,人类和外星人鸡同鸭讲,居然还能猜中,脑洞大会更好玩,代入感很强,完美模拟外星人和地球人的交流,有点电影《降临》的感觉。当人类比当外星人要难,要学习复习再学习,有个学姐居然拿出了笔记本,有考研时的劲头哈哈哈哈 五局以后评论:外星人都开始宽泛描述来一局获得2+贡品了,可怕的套路; 中文词汇和物品卡太少了,可以出扩; 先手外星人太有优势

喜欢语言的朋友应该会喜欢这个游戏

19、葡萄酒庄园 Viticulture

朴实的好轻策,种葡萄-摘葡萄-酿酒流水线,还要混合桃红酒和气泡酒(香槟?),每年结束的时候采摘的葡萄和葡萄酒会升值。虽然是个跑分德式,更多还是做订单的竞速,先启动结束条件的人不一定是第一名,有战镰内味了,面板上的设施也很像战镰。如果不发现最优解去提速尽快结束游戏,最后分差不大。 精华版加了三块可以卖的田地,卖后可以再买回来,相当于贷款;最精髓的是爹妈,爹妈领过用完就扔可还行!黄卡和蓝卡真的强,工人也要尽早买。

20、特奥蒂瓦坎:众神之城 Teotihuacan: City of Gods

亡者大道,工人升天,墓地小屋,清明节的时候玩就很应景(不是) 鞠躬尽瘁死而后已,世世代代供奉神明,金字塔刷分tql,怪不得会在版图中央,拼图设计绝妙。 设计师的痕迹很明显,之前玩过大炼金,很多细节类似,贤者之石的手感和金字塔砖块差不多,敲起来嘎嘣脆。 工人顺时针走步给玩出了播棋的感觉。。

21、奥地利大饭店 Grand Austria Hotel

很流畅的骰驱中策,但没钱的时候真难受,75分一圈也很诡异,这啥计算原则?第一次玩村了一点,每轮结束没算影响力的分,少拿好多分Σ(°Д°; 还有,游戏画风怎么那么像rusty lake,怪不得觉得莫名瘆得慌,太像锈湖旅馆了

22、王权骰铸 Dice Throne

诨名侠技霸骰,简称xjbt,第一季众筹刚出来那会儿我就蹭到了, 玩了两轮三人局,一次用野蛮人,一次用树精都是我赢!种族能力很有趣,野蛮人的进攻和防御都不错,树精是召唤流,生儿子、升级儿子再卖儿子2333 骰子用起来很有质感,以后还想再开!

23、活在当下 Carpe Diem

也是跌到骨折价的桌游。SF的佳作,非常舒服、流畅的轻策,个人觉得比圣母院还好玩一些。结合勃艮第城堡和拼图机制,得分卡的半圆合成整圆的设计妙极,农场四边随机得分的不同地形也是亮点。唯一不爽的是饱受诟病的无得分轨,并不会更刺激只会觉得麻烦,强行扣一分。

24、北欧史诗 Voluspa

一开始是蹭桌友的,后来我也买了。比较老的抽象棋,北欧神话元素,人物有女武神、吟游诗人、奥丁、雷神等,每个人物的能力也很有趣,巨魔和洛基尤其恶心人,重开率很高。

最近发现最搞笑的技能:洛基(1)可以把旁边的人物都变成0,笑死。

四、七分档(我的七分可能是你的八分!)1、黑天使号 Black Angel

这是一款被低估的游戏,第一次玩6分,第二次纠村后7分,再开一次应该就能8分了,确实有点东西,想让人深入探索,跟不同的人玩绝对会有不同的体验,美术好看,非常有代入感,玩家互动也很强,100块的游戏能有这素质还要啥自行车? 跟特鲁瓦的相似点其实没有那么多,工作区的机器人放置数可以大于可用骰子数,这种情况下你先执行重整序列B就能让其他人少骰或无骰可用,十分凶残,但你若先重整,不把骰子锁进安全区,就会被别人买骰,类似这样,每个行动都会被牵制。 还有一个最大的也是很多人的村点:希望之星出现在最前列并不是触发游戏结束的条件,飞船要飞上希望之星才会触发游戏结束,但第二次玩的时候我们都去太空建立殖民地,很快就把掠夺者卡堆耗完触发了游戏结束条件。。(谁能抵抗去太空探索的诱惑呢) 船舱和骰子损坏的设定很有意思,殖民地的推出和蹭行动也很精妙,想继续体验

两人局2、牛顿 Newton

被无情低价抛售的游戏,但其实游戏本身还可以。 是个中规中矩的卡驱德式,游戏里的老师到处旅游,学生打工学习,还没有回头路。。 最大的问题: 1. 书架分值太高,单搞左书架或右书架就能有很多分 2. 大师卡不平衡,规则书推荐轮抽感觉很敷衍

两人局3、王国制图师:英雄 Cartographers Heroes

王国制图师第一季我玩过很多次,应该是我最喜欢的纸笔游戏。因此第二季我参与了众筹,买了大盒, 今年带着地图扩玩过三四次了,但没太体会到比上一季好在哪,英雄斩妖怪的机制还可以,但是怪物卡没出现几张的话,英雄卡摸出来就很没意义,探索卡的卡池也没有太多创新,依旧觉得卡池很浅,规则书又说不能把两季的探索卡混一起。第二季地图也没太多变化,不明白为啥要出独立扩。 地图扩给人的感觉还行,就是群岛的格子太小有点画不进去,第一季玩腻了换地图扩做调剂也还是可以的。 总体感觉没有千墨交通的小扩(尤其是克苏鲁扩)带给人的惊喜多。

4、深海谍影 Captain Sonar

玩过一次六人局,真就像在开潜艇、潜艇大战 初期只能推测敌军在哪个象限,哪一条坐标,后期基本就知道在哪个点了 “你们浮不浮?浮不浮!” “报告船长,敌军应该在G7点!” “准备鱼雷,炸!”(炸空了)

5、阿纳克 Lost ruins of Arnak

应该是今年在国外爆火的游戏,跃进了bgg前40,但我觉得 它是一款。。很毛的德,以我的评判标准只能介于7分和8分之间 机制上来说缝合的还可以,但工放只有俩人不够爽,dbg只洗了五次牌也不够爽 (新游戏敢不敢弄点新机制) 置换资源的时候想起了被盖亚支配的恐惧 卡牌效果疑似不平衡

6、氏族 Gentes

骨折价129无情买下,一周之后就跌到了99(129都能背刺,哭了)

可以给到7.5分的轻策,开荒二人局,结束后小伙伴问我重度是不是只有2.5,说感觉比恒河王侯还简单,哈哈哈哈,可能我规则讲的太好了 工拿机制之前在明治维新里体验过,建筑 地图和卡像康考迪亚,人口表和沙漏很新颖

有点写不动了,前方多图再次预警:

星物语,很像QE的变体dixit,要跟别人对上的多才能多拿分,但又不能压的最多,压的最多的分数会减半。此外回合里选的图如果没有人跟自己一样,后面就不能得分了,作为起始玩家暴毙就很惨,总之比原版更欢乐

雪之时,还可以的毛线。规则写的不太清晰,但胜在它有颜值

龙城对垒。这是一个给下家做嫁衣并且能偷鸡胜利的麻将连连看🌚

柯尔特快车。挺有意思的毛线,6人体验拉满,一张张行动卡连播像一帧帧电影,有framed那个游戏的味道了。上下层的火车模型很有意思,十分立体,有代入感。行动卡不够刺激有趣,脑洞再大一点就好了

云城建筑师。三个建筑师一起玩这个游戏,结束后:建筑师A:我觉得这个板块规划跟容积率有关;建筑师B:外面一圈放高层,里面放多层低层,还挺合理的;建筑师C:太过真实,引起不适

1861/1867。第一次玩耗时这么长的硬核德,把我人给整傻了。玩之前:铁路工业和公司股票运营两种我不喜欢的桌游题材撞在一起,咋整。四个小时之后:怎么感觉游戏才开了一半,还是掀了吧。。感觉我在这个游戏中获得的最大乐趣来自拼图(。)

Nova Luna。一玩就知道是乌老师的游戏,很像拼布。

现代艺术。可能是今年玩了其他一些拍卖游戏,比如QE和郁金香,也可能是对RK期待值过高,所以在其他游戏对比之下对这款不是太感冒,不过现代艺术确实把拍卖机制做到了极致,以后再玩玩看吧。卡牌倒是有收藏价值,都是真迹。

签签入扣。吴xx看了都想点赞!

QE。本来以为是个德式,没想到是赌狗x倍聪明。qe意为量化宽松,是个经济学名词,拍卖价格很玄妙,搏一搏可能单车变摩托,也可能通胀颗粒无收血本无归。五人局更刺激。

犯罪现场:香港谋杀案。挺好玩的大毛线,时长较短,大家都很有参与感,一连能刷好几局,为什么我一直当好人!想当凶手!

骆驼大赛。新版美术有升级,多了棵棕榈树和两头反着走搅局的骆驼,更欢乐了,推新好游戏

Obscurio。没有玩过dixit,但感觉obscurio挺有意思,第一局当平民,没get到游戏节奏,第二局当书灵,瞬间掌握到了乐趣所在,虽然是四人局也玩得很开心,就算被红色透明片盖住也不能阻挡本专业书灵精准打击!感觉最难当的应该是叛徒,第二局我当书灵不能说话,只能静静地看着叛徒混淆视听xjb说,有一轮居然能被叛徒选对我惊呆,憋笑好难。配件好看,插画要认真看找细节

古墓企鹅。挺好玩的毛线,鬼抓人像恐怖回廊,鬼的角色很考验记忆力,当企鹅又要合作又要坑队友,好难

烽火。小盒美式,骰运好的话就很轻松,盒子当版图有点秀

明治维新。概括下来就是缺钱。中规中矩的德,国内市场强无敌。重整阶段不一起行动,根据玩家而异,像仙境幽谷,最后结束得有点突然。总体感觉不如brass(也不是很喜欢brass)

东京之王:暗黑无界。像xjbt的简化版。

五大部落。一个给别人做嫁衣的轻策哈哈哈。不过播棋机制还是有趣的。

科英布拉。中规中矩的中策德式,由于是卡驱减分,选卡选瞎眼

庸医。一个介于轻策和毛线之间的游戏,抽袋dbg,有些自闭五、六分及以下(黑名单)

下面要开始黑了!

Root 茂林源记。感谢安卓版拔草,幸好没入实体。。。别跟镰刀比,比镰刀差多了,丢俩骰子决胜负,不是攻方赢就是打平,就是这样鼓励互车的,还有随机的卡牌在里面作妖,太蠢了。学完教学的我:就这?规则很简单,但要开一把每个种族都要学一遍,依旧很蠢。。。而且不能理解大家说它的美术好,我是完全get不到,明明那么朴素,头肯也很简陋。。

幻想国度。各种连锁,得分不直观,大家各打各的,唯一的互动在中央弃牌堆,有些自闭,挺闷

皂单全收。巨羞耻的游戏,捡肥皂模拟器,离谱,但有人很喜欢(。)

魔城马车。奇数局直接ban了,还不如阿瓦隆

帕米尔和平。又臭又长,规则繁冗,游戏节奏对我来说很迷,但配件确实好看,像切糕(不是)

War chest。玩过的抽象棋类中比较不喜欢的,有点像诡法棋。感谢拔草hhh

电波同步。比较无聊。和心灵同步一个设计师,很迷。“奇幻”和“科幻”的中间?《修真四万年》hhhh

here to slay,dt很久,不推荐两人以上。不好玩。

终极审判:电车难题。很沙雕的游戏,比较无脑

年度最差应该是下面这位:代价 The Cost

从来没玩过这么奇怪的德,建议设计师面壁思过,一半掀,是真的不好玩,画风也不好看,给人的感觉:空有批判资本主义的政治主题和噱头,没有游戏的内核机制。考虑到代价是设计师的处女作,以后他出的游戏都建议大家谨慎购买。顺位机制也很恶心,如果末位你就一直末位,除非你弄死的工人最多,但是大家都会弄死很多工人(无良资本家)。同样重度的,众村之城它不香吗。如果把代价改成一个轻策,流程搞清晰一些,可能会变得好玩一点

今年的年度总结快接近尾声啦,由于我明年要搬家,很多游戏都陆陆续续搬到新家或是装箱了,最近只能在平板上玩桌游。平板上也能玩不少游戏!最后再安利一些平板游戏吧!(都可以在百度搜到安卓apk)

最后的最后!祝大家新年都能玩到好游戏!都能结识好玩伴!

珍惜线下的不插电时光!

游戏 桌游 年终总结

© 本文版权归 Visin 所有,任何形式转载请联系作者。

© 了解版权计划



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3